El lunes es el día del maestro y mis alumnos han utilizado distintas herramientas que hemos ido aprendiendo en clase para felicitarme. Es una gran alegría para mi, no sólo por la felicitación sino por el dominio que han demostrado tener.
Entre las herramientas que más han usado están Prezi, Toondoo
Os dejo aquí algunas de ellas.
Saturday, November 24, 2012
Wednesday, November 21, 2012
Cálculo mental en www.vedoque.com (III)
Esta ya es la tercera parte de la serie que estamos dedicando a los juegos relacionados con el cálculo mental que tenemos en www.vedoque.com. En la primera revisamos algunos de los primeros juegos que hicimos como El escondite matemático o El camino de Hexamano. En la segunda nos centramos en juegos para la iniciación a la suma como Dados o Suma Monedas.
El siguiente juego que nos toca recordar es Los números perdidos. Es diferente de los anteriores porque no hay que resolver las operaciones aritméticas de la forma tradicional. En este caso se ha eliminado uno de los operandos y el jugador debe arrastrarlo y colocarlo en la posición correcta. Hay tres niveles diferentes: sumas, restas y multiplicaciones. Está recomendado para el primer y segundo ciclo de Primaria.
El Jardín de los senderos que se bifurcan, es el título de un cuento de Borges que tomamos prestado para un juego en el que se practican las sumas mentales. El niño debe guiar a Velila a través del jardín eligiendo los caminos correctos para recoger el número de naranjas que le indica Monojo. Es una forma diferente de trabajar la suma para que resulte más divertida.
El juego de Monojo no está dedicado por completo a la Aritmética pero si tiene una actividad relacionada con este tema. Como puedes ver en la imagen, el jugador tendrá que capturar los números de manera que compongan una operación correcta. Además de esa actividad hay otros minijuegos divertidos como el de recoger los huevos que ponen las gallinas o de llevar la pelota hasta la meta.
Ya está bien por hoy, en la próxima entrada creo que terminaremos el repaso de las actividades de cálculo mental de www.vedoque.com.
Thursday, November 15, 2012
Solución al problema de la ñ en Google Chrome
NOTA: Estamos probando esta solución y no funciona con algunas versiones de Chrome, seguiremos presionando para que lo resuelvan y buscando otra solución.
Desde hace un par de meses teníamos un problema con nuestros juegos de mecanografía en Google Chrome porque la letra ñ no funcionaba. El error estaba en el plugin Adobe Flash Player que no leía correctamente los códigos de letra de los caracteres internacionales. En Mozilla Firefox, Explorer y otros navegadores todos los juegos funcionan correctamente.
La diferencia entre navegadores se producía porque Chrome integra el Adoble Flash Player y no es posible actualizarlo por separado. Pero hoy buscando por Internet he encontrado en esta página la solución. Hay que deshabilitar el plugin en Chrome y después actualizar desde la web de Adobe de la siguiente manera:
Desde hace un par de meses teníamos un problema con nuestros juegos de mecanografía en Google Chrome porque la letra ñ no funcionaba. El error estaba en el plugin Adobe Flash Player que no leía correctamente los códigos de letra de los caracteres internacionales. En Mozilla Firefox, Explorer y otros navegadores todos los juegos funcionan correctamente.
La diferencia entre navegadores se producía porque Chrome integra el Adoble Flash Player y no es posible actualizarlo por separado. Pero hoy buscando por Internet he encontrado en esta página la solución. Hay que deshabilitar el plugin en Chrome y después actualizar desde la web de Adobe de la siguiente manera:
- En la barra de direcciones de Google Chrome se escribe "chrome://plugins/" (sin comillas) y se pulsa INTRO.
- En la línea de Adobe Flash Player, que suele ser la primera, se hace clic en Inhabilitar.
- Después se accede a la URL http://get.adobe.com/es/flashplayer/ y se descarga e instala el Adobe Flash Player.
Con eso volverán a funcionar correctamente nuestros juegos y también se resuelven algunos problemillas más relacionados con este plugin.
Si no te ha quedado claro, no dudes en preguntarnos.-
Wednesday, November 14, 2012
Cálculo mental en www.vedoque.com (II)
En el post anterior iniciamos una serie dedicada a los juegos de www.vedoque.com centrados en el cálculo mental. Continuamos el repaso con Suma Monedas, un juego pensado para el último curso de Educación Infantil o el primer curso de Primaria. En este juego se representa gráficamente una suma utilizando monedas. Para resolver la suma el niño sólo tendrá que hacer clic en el apartado del resultado en los círculos para que vayan apareciendo las monedas.
Dados es otro de los juegos para mejorar las sumas mentales y la atención. Cuenta con 5 niveles en los que tendrás que reunir el conjunto de dados cuya suma completa la cantidad indicada. Está recomendado para todos los cursos de Primaria e incluso puede resultar divertido para los adultos. Ponte a prueba.
Sumadiario no es un juego, es una aplicación para practicar la suma desde los niveles más básicos hasta tenerla completamente dominada. Puedes crear una cuenta de usuario en www.vedoque.com/login para que vaya guardando los progresos de tus hijos o alumnos.Hoy nos hemos dedicado a los juegos relacionados con la suma, en un próximo artículo hablaremos sobre Los números perdidos, El jardín de los senderos que se bifurcan y muchos más.
Thursday, November 1, 2012
Cálculo mental en www.vedoque.com
Uno de los temas a los que le hemos dedicado más juegos es al cálculo mental. Tiene sus críticos, pero la realidad es que existen numerosos estudios que aseguran que desarrolla la capacidad de atención y concentración y nuestra experiencia nos dice que tiene aún más ventajas.
El primer juego que hicimos sobre el tema fue la Granja Matemática. Se trata de una actividad muy sencilla en la que hay que hacer clic sobre el animal que lleva la respuesta correcta. Tiene dos niveles para la suma y uno para la multiplicación que viene muy bien para repasar las tablas. Gráficamente no es gran cosa, pero sigue siendo uno de los más visitados. Ahora estamos preparando una nueva versión que funcionará también en móviles y tabletas. En menos de un mes esperamos tenerla lista.
Otro de los juegos de cálculo mental es el Escondite Matemático. El jugador debe encontrar a los vedoques ocultos acertando el resultado correcto de la operación propuesta. En este cuidamos bastante más el apartado gráfico y hay apartados de sumas, restas y multiplicaciones.
Antes de este juego también hicimos "Velila y la Matenave". Esta vez el jugador debe disparar sobre los meteoritos con sus cañones "Bien" y "Mal" según cómo sea la operación que llevan encima. Hay dos niveles de dificultad para sumas, restas y multiplicaciones.En "El camino de Hexamano", el niño tendrá que superar 3 pruebas para poder montarse en la nave espacial y luchar contra los invasores de la Galaxia. En la primera tendrá que eliminar al número que sobra en una suma, en el segundo elegir el resultado correcto de una suma y en la tercera sumar las monedas necesarias para comprar un artículo.
Creo que ya está bien por hoy, tendremos que dedicarle una o dos entradas más a esta recopilación de juegos relacionados con el cálculo mental en los próximos días.
Primeras semanas para aprender a leer
La lectura y la escritura son uno de los temas que más nos ocupa a las maestras de Infantil. Sin embargo, el trabajo de la misma no debe incurrir en actividades cerradas sin significado para el alumnado. Nada más lejos de lo aconsejado a estas edades, en las que el juego debe ser la principal fuente de aprendizaje. Además, hemos de plantear los aprendizajes de manera globalizada, no fragmentada.
Para lograr dichos objetivos preparamos "Otoño Vedoque" y "Clase Vedoque", los utilizamos para relacionar los cambios que se producen en el entorno como consecuencia del paso de las estaciones.
Saturday, October 27, 2012
Mecanografía divertida con el Curso de Vedoque
Hace ya algún tiempo que publicamos nuestro Curso de Mecanografía y aún no le habíamos dedicado una entrada agrupando los enlaces a todas las lecciones. Ha llegado el momento de hacerlo ahora que ya estamos preparando su renovación. Más adelante haremos otra entrada en el blog sobre los juegos de mecanografía que sirven de complementar las lecciones, clasificados por niveles.
En la página de Mecanografía dentro de www.vedoque.com puedes encontrar todos los enlaces pero aquí vamos a aprovechar para explicarte los apartados de cada una de las lecciones y cómo debes afrontarlas.
Antes de empezar es importante seguir las recomendaciones sobre el entorno más adecuado para trabajar con un teclado:
- Respecto a la pantalla es importante que no haya reflejos, evitando focos de luz (lámparas, ventanas,...) delante o detrás del monitor. Es muy recomendable que sea regulable en altura, para colocar la parte superior más o menos a la misma altura que nuestros ojos.
- La silla es conveniente que sea ajustable en altura de manera que las piernas se flexionen formando un ángulo cercano a los 90º. También es bueno que tenga ruedas
- El teclado debe estar a la altura de los codos.
Las distintas lecciones que componen el curso de mecanografía son:
- Primer grupo de lecciones: Fila central (ASDFGHJKLÑ). En esta lección se aprende a colocar correctamente los dedos en la fila central del teclado. Es muy importante recordar que después de pulsar cualquier tecla se debe volver a colocar los dedos en la fila central. Además de las cinco lecciones que componen esta unidad hay 3 juegos. En estos juegos sólo aparecen las teclas de la fila central. Los juegos son: El Muro, ¡A pescar! y El reto de Hexamano.
- Segundo grupo de lecciones: Fila superior (QWERTYUIOP) Las lecciones para empezar con la fila superior. En esta ocasión los juegos incluyen teclas de esta fila y de la central.
- Tercer grupo de lecciones: Fila inferior (ZXCVBNM) Textos y frases que ya incluyen las letras de las tres filas.
- Cuarto grupo de lecciones: Este suele ser el más difícil porque se trata de la fila de los números y es en la que hay que realizar un desplazamiento más largo con los dedos. Cuando lo utilizamos en nuestras clases permitimos que en algunas lecciones los alumnos utilicen el teclado numérico.
- Quinto grupo de lecciones: Para estas lecciones cambiamos el aspecto y los juegos que las complementan. Aquí ya se escriben mayúsculas y es importante que los alumnos aprendan a escribirlas utilizando las teclas de Mayúsculas que tenemos a derecha e izquierda en el teclado. Es habitual que usen el BLOQ MAYÚS, lo que ralentiza el ritmo de escritura. Los juegos son "Aviones" y "Molinos".
- Sexto grupo de lecciones: Acentos y signos. Diez lecciones para terminar el curso y convertirse en un auténtico mecanógrafo. El juego de estas lecciones es uno de nuestros favoritos: Ataque OVNI.
Próximamente recopilaremos los juegos de mecanografía en otra entrada.
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