Wednesday, January 2, 2013
Otro juego: Animales en fuga
Seguimos haciendo pruebas con Adobe Air + FlashDevelop + Flashpunk con este nuevo juego: Animales en fuga. Lo hemos hecho pensando en Educación Infantil y en el primer ciclo de Primaria. Se trata de un juego muy sencillo en el que sólo hay que hacer clic sobre el tipo de animal que se indica en la parte inferior de la pantalla. Aunque los animales lo complican un poco porque son muy rápidos y cambian a menudo de dirección, especialmente cuando se esconden debajo de los árboles.
Son ocho fases en cuatro escenarios diferentes: el bosque, la playa, el estanque y el desierto. También le hemos añadido los sonidos correspondientes a cada tipo de animal.
Tenemos también la versión para tablet en Android pero tenemos que pulir algunos detalles antes de publicarla.
Como otras veces hemos usado sonidos e imágenes de las web www.freesound.org y www.opengameart.org.
Además hemos compartido en esta última web el sprite de los peces que hemos dibujado y otro programador ha hecho un prototipo muy curioso con Processing.
Y ahora a probar el juego. Cuidado, esta vez hemos insertado los sonidos en el juego y tarda un poco más de lo habitual en cargar.
Thursday, December 20, 2012
Especial juegos de Navidad
Ya estamos casi en Navidad y es buen momento para repasar los juegos que hemos hecho relacionados con esta celebración. Los primeros que hicimos trataban el aprendizaje de la lectura y la escritura y se centraban en la etapa de Educación Infantil. Después ha habido un poco de todo, unos más pensando en la diversión y otros en el aprendizaje del inglés y otras cosas. En los siguientes enlaces puedes acceder a ellos:
- En 2006 hicimos este juego para trabajar el lenguaje en Educación Infantil con construcción de frases, lecturas,...
- En 2007 seguíamos con el tema de la lectoescritura, con varias actividades para empezar a leer. El juego también cuenta con un apartado en el que te puedes poner una careta virtual de los Reyes Magos y una carrera hacia Belén en la que debes saltar con los camellos.
- La aplicación de 2008 estaba compuesta por minijuegos de atención y memoria y una carrera en la que tienes que pulsar muy rápido las teclas para ganarle a Papá Noel.
- El juego de la Navidad de 2009 tenía dos actividades de Inglés y otros idiomas y un minijuego en el que hay que ayudarle a Papá Noel a llevar los regalos hasta el trineo.
- En 2010 la Navidad nos pilló muy ocupados en otras cosas y creamos un juego combinando algunas de las actividades más divertidas de los anteriores.
- En ese año de 2010 también publicamos otro juego navideño: el juego de los adornos. En esta actividad tenías que conducir una bola roja para atrapar a las de su mismo color, evitando tropezar con las otras.
- El especial del año pasado contenía tres apartados de diversión pura: un juego de plataformas en el que Velila disfrazada de reina maga debe recuperar los regalos saltando entre serpientes, otro en el que Papá Noel debe afinar la puntería desde su trineo y el último en el que tienes que conducir un trineo por diferentes circuitos de hielo.
- Este año estamos de cambios tecnológicos en la página y por eso la actividad es bastante sencilla y muy parecida a la que hicimos en 2007. A cambio de eso, hemos hecho una versión para móviles Android que puedes descargar en http://vedoque.com/android/navidad2012.apk
Por último sólo nos queda desearos una muy feliz Navidad y que el año de 2013 nos traiga el final de la crisis y un mundo más justo, libre y solidario.
Monday, December 10, 2012
Nuevo juego: Navidad 2012
Seguimos probando nuevas herramientas (Adobe Flex, FlashDevelop, FlashPunk,...) para hacer juegos y hemos hecho uno muy sencillo con los Reyes Magos de protagonistas. Sólo tienes que hacer clic con el ratón para que los Reyes salten, evitando los obstáculos y recogiendo los regalos. En cada fase controlarás a un nuevo rey mago, con lo que la cosa se complicará bastante.
De este mismo juego tenemos también una versión para Android. Por el momento se trata sólo de una versión pre-beta, en la que nos quedan bastantes cosas que pulir: acelerar la carga, ajustar a pantalla completa los menús, mostrar el botón Atrás,...Cuando esté más avanzada abriremos cuenta en Google Play o en otro Market para facilitar la descarga. Si a pesar de todas nuestras advertencias, aún queréis probarla, podéis descargarla de http://vedoque.com/android/navidad2012.apk.
Esta vez no hay objetivos educativos, sólo pura diversión y nuestros mejores deseos para las próximas Fiestas y el Año Nuevo. Todos a jugar y a comentarnos si encontráis algún problema.
Wednesday, December 5, 2012
Curso Windows Movie Maker
En los siguientes enlaces puedes descargar los ejercicios a realizar en el curso de Movie Maker:
Saturday, December 1, 2012
Por fin un juego nuevo: Divide y vencerás
Hemos tardado pero al fin estamos de vuelta con un juego nuevo. Hemos estado un poco más liados de lo habitual con el trabajo y otras historias pero al fin hemos podido sacar un rato para terminarlo. Además estamos probando nuevas herramientas y necesitamos tiempo para sentirnos cómodos con ellas.
El juego es "Divide y vencerás", se trata de un sencillo juego de plataformas en el que hay que recoger las cajas que lleven un número divisible entre el que se indica. Hemos elegido el tema de los números divisibles porque María Jesús lo está viendo ahora en su clase.
Los gráficos de las plataformas son de www.kenney.nl y los sonidos de www.fxprosound.com y Simon Lacelle. Los encontré en www.opengamert.org y www.freesound.org, dos proyectos que hay que apoyar sin reservas. Yo acabo de pedir una camiseta de Freesound.
Y como siempre, terminamos diciendo que os pongáis a jugar ahora mismo y nos comentéis lo que os parece.
Wednesday, November 28, 2012
Ejercicios GIMP
Desde los siguientes enlaces se puede acceder a algunos de los ejercicios que vamos a usar en el curso de tratamiento digital de imágenes con GIMP:
- Ejercicios con la herramienta de selección rectangular
- Ejercicios de selección
- Más prácticas con la selección
- Selección con el lazo
- Herramienta perspectiva
- Herramienta tampón de clonar
- Cirugía estética con GIMP
Algunos son de esta web pero en el aula dónde imparto el curso está bloqueada por lo que los he compartido como documentos Google.
Cambiando la caja de herramientas
Hasta la fecha, prácticamente todos los juegos que hemos publicado en www.vedoque.com los habíamos hecho con SwishMax. Una herramienta a la que muchos miran por encima del hombro pero que cuenta con suficientes utilidades de diseño y programación como para tenerla en consideración a la hora de crear juegos para la web o RIA. Y encima, por menos de una décima parte del precio de Flash.
Además, el único problema grave que tiene no es culpa de sus desarrolladores, si no más bien "del destino". Su gran limitación es que sólo exporta al formato Flash (SWF) y en estos tiempos de tabletas, teléfonos inteligentes, ... eso nos obliga a mirar para otro lado y buscar herramientas alternativas. Pero sin olvidar completamente a SwishMax porque sigue siendo válido para crear animaciones.
En nuestro caso, ahora mismo estamos probando Adobe AIR, lo que se podría considerar como la evolución más lógica para los que trabajábamos en Flash. Las ventajas que hemos encontrado:
- Es multiplataforma. Puedes crear un juego y con pocas modificaciones que se ejecute en Flash, Android, iOS,...
- Existe una herramienta libre, gratuita, cómoda y potente como FlashDevelop para programar.
- Hay disponibles muy buenos framework para el desarrollo de juegos como FlashPunk o Starling.
- Muchos de los programas que te facilitan la vida a la hora de crear juegos (Tiled, TexturePacker,...) combinan bien con Actionscript 3.
La desventaja de Adobe Air es que las aplicaciones resultantes no son "exactamente" nativas ni tampoco se puede considerar un estándar como HTML5.
Para comprobar qué tiene mayor peso, si las ventajas o el inconveniente, vamos a hacer algunos juegos con Flashpunk y otros con Starling antes de decantarnos por Adobe Air o abandonar definitivamente el mundo Flash y adentrarnos en el HTML5 y las aplicaciones nativas.
Ya tenemos una versión beta del juego con el que estamos probando FlashPunk. Se llama "Divide y vencerás" y es un sencillo juego de plataformas para trabajar la división. Es bastante básico pero nos ha servido para familiarizarnos con las nuevas herramientas. Y ahora, a jugar y a dejarnos un comentario con tus impresiones.
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