Sunday, November 18, 2007

Otoño Vedoque 2007



A nuestro mundo Vedoque también llega el otoño. Para esta época y si tienes alumnos entre 3 y 6 años te gustará utilizar los siguientes juegos:
  • Otoño Vedoque: Juego con paisaje otoñal en el que nuestros vedoques nos enseñarán el vocabulario básico de la unidad didáctica. Incluye juegos que manipulan las palabras que conocemos y con los que también se pueden hacer frases. La edad a la que van destinados dependerá del uso que pretendas hacer de los mismos. A los más pequeños se los puedes mostrar usando el proyector o el monitor en la asamblea y después resolverlos entre todos. Los mayores creemos que serán capaces de resolverlos solos. Sigue una estructura similar al juego de la Clase Vedoque.
  • Para contar, además del juego de La invasión de los gusanos que publicamos recientemente y del que también hablamos hace poco, tienes otros juegos como Cuenta Animales, El hormiguero y Cuenta hasta 5.
Esperamos que os sean útiles.

Saturday, October 27, 2007

Ahora sí funcionan las fichas en Vedoque


En la última remodelación de www.vedoque.com pusimos un enlace a la sección de fichas que no funcionaba. Ahora por fin está en marcha. Aún no hemos puesto enlaces a todas las publicadas aquí en el blog, pero lo iremos haciendo en los próximos días. Si necesitas verlas todas, puedes hacer clic más arriba a la derecha, en este mismo blog. También en este enlace puedes ver todas las fichas.
En la parte superior de www.vedoque.com hay más novedades, pero esas están demasiado verdes como para empezar a hablar de ellas.

Wednesday, October 24, 2007

Fichas sencillas: repasamos las grafías del 1 y el 2

Dos fichas muy sencillas para interiorizar el trazo de los números 1 y 2. Como siempre decimos lo más importante es que los niños sean capaces de decir la cantidad, ante un conjunto de elementos. Sin embargo, también es necesario y forma parte de nuestros objetivos, que sean capaces de realizar el trazo de aquellos números que conocen.
Las fichas las hemos realizado con el programa Inkscape. Una herramienta para el dibujo vectorial libre y gratuita, que ya os hemos recomendado en más de una ocasión y que podéis descargar en este enlace. Hemos utilizado al vedoque Monojo y la imagen de la naranja la hemos descargado de www.openclipart.org, otro de los sitios que suelen aparecer por aquí y en el que tienes una gran colección de dibujos vectoriales con el formato que utiliza Inkscape.

Enlaces de descarga:

Saturday, October 20, 2007

Nuevo juego para Educación Infantil: La invasión de los gusanos



Ya tocaba un juego de lógico-matemática para Educación Infantil. En este juego, los gusanos han invadido el jardín del vedoque Ergit, pero llegan con buenas intenciones. Haz clic aquí para empezar a jugar.
Con este juego intentamos que los niños manipulen cantidades y también las relacionen con los números. Se divide en cinco actividades:
  • Explota: En esta aparecen unos gusanos, que llevan un número encima. Haciendo clic sobre ellos se van eliminando hasta que el gusano tenga los puntos que indica el cartel. En este caso los niños están manipulando cantidades.
  • Arrastra: Aquí aparecen gusanos de diferentes longitudes y los niños deben arrastrar hasta el gusano, el cartel con el número correspondiente. Pretendemos que relacionen las cantidades con el número.
  • Números: Tienen que guiar a los gusanos al número que representa la cantidad de puntos que tienen. El objetivo es el mismo que en el anterior, relacionar la cantidad y la grafía del número.
  • Plantas: Igual que el anterior, pero en este caso se sustituyen los números por plantas con diferentes cantidades de hojas, con eso queremos que comparen cantidades.
  • Cógelos: Con las flechas del teclado tienen que hacer que el vedoque Ergit coja los números sin que lo toquen los gusanos. Después deben colocarlo sobre el hueco del mismo número.
La música que hemos utilizado la hemos descargado de The Freesound project. A pesar del título anglosajón, se trata de un proyecto de una universidad española, la Pompeu y Fabra. Su objetivo es crear una base de datos colaborativa de todo tipo de sonidos y músicas (grabaciones, samples,...) bajo licencia Creative Commons. Cuenta con búsqueda por etiquetas y un sistema ágil para escuchar las distintas grabaciones.
En nuestro caso hemos utilizado como fondos musicales unas grabaciones de cajas de música
y también una obra de Eric Hopton, quien nos dio permiso para utilizarla en el juego, por lo que le estamos muy agradecidos.

Thursday, October 11, 2007

SwishMax2 ya está a la venta

Ya hemos dicho por aquí que la mayoría de los juegos de Vedoque los hacemos con SwishMax, una herramienta para crear animaciones y juegos en Flash. Normalmente los que trabajan con Flash, nos miran por encima del hombro a los que usamos Swish, porque en sus orígenes era poco más que una colección de efectos de animación prediseñados y de fácil aplicación. Pero todo cambió con la versión SwishMax, ya que se podían utilizar todas las posibilidades de ActionScript y el precio, comparado con el de Flash, es calderilla.
Ahora aparece la versión SwishMax2, con interesantes ventajas y que mantiene un precio muy reducido (88€ nuevo y 40€ para actualizaciones). Algunas de las novedades son: la utilización y creación de componentes (radiobuttons, combos,...), edición de texto directamente sobre el objeto, reproductor interno con la última versión de Flash, código "coloreado", más efectos y herramientas de dibujo,.... (En este enlace, en inglés, todas las novedades).
Hasta ahora sólo he probado la Beta y no muy a fondo, pero tiene muy buena pinta. Ahora voy a empezar con la versión definitiva y ya os iré contando cosas aquí. Quizá el próximo juego de Vedoque, "La invasión de los gusanos", ya lo compilemos con SwishMax2. En Swishzone puedes descargar una versión de prueba.

Saturday, September 22, 2007

La "Clase Vedoque" para empezar el curso


Este nuevo curso está empezando como siempre, mucha ilusión y muchas ideas, pero también mucho trabajo: organización del aula, nuevos alumnos, a veces, nuevo centro. Y a todo tenemos que adaptarnos.
Nos hemos puesto a buscar en el trastero de Vedoque, para encontrar juegos que nos puedan facilitar la tarea. Para alumnos de 3 años, creemos que "Mueve la mano" (haz clic aquí para jugar), es una buena opción. Resulta divertido para aquellos alumnos que empiezan a "relacionarse" con el ordenador, con él aprenden a:
  • Mover el ratón por la pantalla mientras escuchan divertidos sonidos.
  • Hacer clic con el ratón para resolver situaciones.
  • Arrastrar figuras para colocarlas en el lugar adecuado.
Estas son las tres acciones básicas que un niño tiene que manejar para utilizar el ordenador de forma autónoma.
Si tus alumnos tienen 4 ó 5 años, para este inicio de temporada te recomendamos "Clase Vedoque" (haz clic aquí para jugar). Este juego lo pensamos para trabajarlo en el aula con la primera unidad didáctica.
Todas las actividades están organizadas en torno a la clase:
  • Aprender vocabulario relacionado con la misma.
  • Construir frases de estructura sencilla: SUJETO + VERBO + OBJETO.
  • Formar palabras jugando.
  • Reconocer sonidos para formar una conciencia fonética y fonológica en nuestros alumnos.
  • Dibujar utilizando letras.
Todo ello mientras los niños juegan y se divierten dispara con una nave a las sílabas que forman una palabra, cogiendo al vuelo los componentes de una frase,...
Además, son un buen recurso en el aula, no sólo para que los niños jueguen, también para trabajarlo en la asamblea porque lleva actividades de lenguaje oral dentro de un ambiente rico y motivador.
No es imprescindible el proyector (¡¡pero ayuda!!), sólo con el monitor del ordenador en la asamblea puede ser suficiente. ¡¡Buen comienzo de curso!!

Thursday, September 20, 2007

Juego de cálculo mental: El camino de Hexamano

Un nuevo juego para Primaria, en el que superando unas pruebas contra el "crono" de cálculo mental, puedes llegar a luchar contra las naves del Imperio. Haz clic aquí para jugar.
En la primera de las actividades, hay que cerrar la "ventana" en la que aparece el número que sobra, para que "cuadre" la suma. En la segunda, hay que elegir el resultado correcto de una suma. En la tercera, el niño tiene que indicar la cantidad de cada tipo de monedas para llegar al precio exacto de un artículo.
Para superar las distintas pruebas, antes de que acabe el tiempo debe haber una diferencia de más de cinco entre los aciertos y los fallos. Cuando ya se han superado esas tres pruebas, Hexamano se puede montar en su nave, junto a su amigo Monka, para luchar contra los malos.
Como siempre: esperamos sugerencias y aceptamos críticas. Y si algo no marcha, nos hacéis un gran favor dejando un comentario por aquí.